大學生趣味棋盤遊戲

Syndication、Risk 和 Clue 在古老的美索不達米亞沙漠中的某處建立了機構。

英國古學家查爾斯倫納德伍利在 1920 年代後期發現了最早實現的桌面遊戲。他正在挖掘烏爾的一個墓葬墓地,現在位於伊拉克南部。這場被其他財富覆蓋的遊戲早在近 4500 年前就被埋葬了。烏爾皇家遊戲是最早實現的桌面遊戲。除了 Woolley 找到了棋盤和棋子這一事實外,他還找到了玩遊戲的指南。他們 派對棋盤遊戲推廣被刻在現場的楔形文字中。烏爾皇家遊戲或“20 方格回合”是一場競賽遊戲,兩名玩家沖向棋盤的最遠極限。從那時起,從埃及到印度,可比的遊戲加載量一直被視為整個舊世界。伍利發現的這個遊戲無論如何今天都可以玩,就像老蘇美爾人喜歡它一樣。

預包裝遊戲在幾乎所有已知的進展中都非常出名。許多文明在培養任何類型的組合語言之前都在玩預先打包的遊戲。

預包裝遊戲有兩種基本類型。主要目的程序是控制比賽。該項目是為了阻礙或捕捉矛盾的遊戲塊或捕捉遊戲板的更大部分。強加商業模式和跳棋是程序博弈的兩個實例。單靠系統並不能保證勝利。

Chance 在大多數桌面遊戲中扮演著重要角色,但並非全部。可能是最好的桌面遊戲,例如國際象棋,以能力為中心,包括很少的業力。

完美主義者認為業力是一個令人煩惱的組成部分。他們認為遊戲應該完全建立在程序和專業知識之上。其他人則認為機會的成分使這些遊戲更加複雜,具有更多潛在的系統。這些人覺得業力的成分使這些遊戲非常活躍。話又說回來,完全是在黑暗中拍攝的遊戲,沒有或幾乎沒有任何選擇,立即讓大多數成年人筋疲力盡。許多兒童桌面遊戲將在黑暗中進行,幾乎沒有選擇。

第二種桌面遊戲是競速遊戲。至少有兩名玩家在一場比賽中移動棋子,從棋盤上的一個點開始,然後移到下一個點。西洋雙陸棋是競賽遊戲的插圖。再一次,機會的組成部分是這些遊戲的基本固定。

業力以各種方式被帶入遊戲。一種著名的方法是利用骰子。骰子可以決定一場比賽可以移動的單位數量、戰鬥中的力量如何收費或玩家獲得哪些資產。一個更典型的呈現變化的策略是利用一副特殊的卡片。在其他不同的遊戲中,旋轉器或其他此類小工具用於決定遊戲。

第三種預包裝遊戲是上述兩種類型的混合。這些遊戲利用技術來指導比賽。

桌面遊戲 約會前閱讀和寫作

桌面遊戲早已為人所知。很久以前,從埃及到印度的 20 方格比賽超過 4,000 人。大約 3,000 很久以前,一個看起來像西洋雙陸棋的遊戲是在類似的區域創建的。大約 1000 年後,埃及就創建了使用大理石的遊戲。

桌面遊戲是使用預先檢查的表面和在所有情況下獲得的計數器或棋子進行的遊戲。經常使用機會技術,通常是骰子或卡片,來決定棋子或計數器在棋盤外層的發展。

我們不太確定為什麼要創建早期桌面遊戲。一些人認為這些遊戲是領導嚴格政府的小工具。其他人則保證它們被用來展示戰爭程序。目前的預包裝遊戲是運動型的,並且考慮到了極大的家庭娛樂。

預包裝遊戲在 1900 年代中期在美國廣為人知。隨著民眾離開牧場,人們有更多的時間和更多的現金來進行娛樂活動。桌面遊戲是一種在家中有效進行的家庭娛樂活動。國際象棋、跳棋和西洋雙陸棋非常有名。

有史以來最著名的預包裝遊戲是大富翁。1904 年,伊麗莎白瑪姬授權“地主的遊戲”為壟斷的早期形式。它取決於貨幣標準,旨在顯示土地所有權和高管。

1933 年,克拉倫斯·達羅保護了一種形式的“地主的遊戲”。他將其稱為“辛迪加”。他向遊戲組織帕克兄弟尋求幫助創建遊戲。他們拒絕了他,因為他們說它永遠賣不出去。他開始為 1934 年的聖誕節銷售大富翁。他被命令壓倒了。帕克兄弟同意在明年交付這款遊戲。約束性基礎設施目前印在 15 種方言中,並在世界各地銷售。

最受喜愛的舊版預包裝遊戲最近已針對完全不同的時代進行了重新開發。這些藝術作品被創造為電子遊戲。大部分著名的預包裝遊戲現已有效調整為電子遊戲。這些遊戲在遊戲控制中心和 PC 上玩。

自從過時的蘇美爾人在駱駝火車的露天篝火周圍玩耍以來,預先包裝的遊戲就已經出現了。在地球上飛行大量英里的太空旅行者都玩過預先打包的遊戲。目前,通過互聯網,很大一部分完全不同的玩家可以在互聯網上相聚,參與預包裝遊戲的測試。